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대학원과정

과정소개

 

  • 산업계 수요조사를 바탕으로 한 선수과목, 전공필수, 전공선택, 공통필수 등으로 구성(2개 트랙: 실감미디어테크놀로지 트랙, 실감미디어콘텐츠 트랙)
  • 박사과정(36학점): 전공 (18학점) + 선택 (28학점) + 실감미디어 캡스톤디자인 프로젝트(기업인턴십: 국외 연구실 인턴십 포함) 필수 (학위과정 중 1 또는 2 강의 1회) + 박사학위 논문
  • 석사과정(24학점) : 전공 (12학점) + 선택 (12학점) + 실감미디어 캡스톤디자인 프로젝트(기업인턴십: 국외 연구실 인턴십 포함) 필수 (학위과정 중 1 또는 2 강의 1회) + 석사학위 논문

 

실감미디어 공학과 교육과정(안)

실감미디어 공학과 교육과정(안)
분류 구분 교과목명 교과목개요
선수과목 공통 기초 프로그래밍 C / Python (온라인 시험을 통한 선수과목 수료 인증제 (졸업요건), C언어 선택, Python언어 의무)
선수과목 인공지능 기초 인공지능/딥러닝 기술 (석/박사 진학생 중 학부전공 CS/EE분야 외의 학생은 의무수강)
전공필수(3) 실감미디어테크 실감미디어 프로그래밍 OpenCV/ Python 고급프로그래밍
전공필수(3) 실감미디어테크 실감미디어 영상처리 영상처리 기술
전공필수(3) 실감미디어테크 실감미디어 그래픽스 그래픽스 기술
전공필수(3) 실감미디어콘텐츠 실감미디어 콘텐츠 개발 콘텐츠 디자인 및 시나리오 작성
전공선택(3) 실감미디어테크 UNITY 프로그래밍 Unity 콘텐츠 제작
전공선택(3) 실감미디어테크 딥러닝 기반 이미지처리 인공지능 기술 응용(NERF 등)
전공선택(3) 실감미디어테크 메타버스 플랫폼 응용 게임 플랫폼 분석 및 SDK 활용
전공선택(3) 실감미디어테크 실감미디어 국제표준 MPEG-Immersive 국제표준
전공선택(3) 실감미디어테크 실감미디어 스트리밍 실시간 네트워크 전송 기술
전공선택(3) 실감미디어테크 인공지능 응용 인공지능 응용 및 실습
전공선택(3) 실감미디어테크 실감미디어와 컴퓨터비전 컴퓨터 비전 실습
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 실감미디어와 디지털휴먼 실감미디어 디지털휴먼 콘텐츠 기술
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 실감미디어 UI/UX 메타버스 UI/UX 기술 이해
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 실감미디어 플랫폼 기술 응용 로블록스, 제페토 등의 플랫폼 SDK
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 햅틱기술 및 인터랙션 HCI 기술 및 Haptic 처리기술
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 XR스튜디오 콘텐츠 제작 환경 및 실습
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 콘텐츠산업 비지니스 NFT 콘텐츠산업 비즈니스 이해
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 실감미디어문화테크놀로지 문화유산의 실감미디어 콘텐츠화
전공선택(3) 실감미디어콘텐츠 디지털치료제 XR기술 기반의 디지털치료제
전공선택(3) 실감미디어테크 Advanced Computer Vision 글로벌 최상위 컨퍼런스 논문을 목표로한 고급과정
전공선택(3) 실감미디어테크 Fusion XR Media 하드웨어, 소프트웨어, 크리에이티브를 융합하는 고급과정
공통필수(2) 공통 실감미디어 세미나 1, 2 기술세미나 및 초청특강
(석사/박사과정 각각 1 또는 2 수업 1회 수강 필수)
공통필수(2)

(산업체연계) 실감미디어 캡스톤디자인 프로젝트 1, 2

석사/박사 졸업요건 / 산업체 인턴 필수

(석사/박사과정 각각 1 또는 2 수업 1회 수강 필수)

공통필수(1) 논문작성법 및 연구윤리(국제논문작성법) 논문작성법 및 연구윤리

 

 

학위과정

학위과정 이수 주요 기준
학위과정 이수 주요 기준
구분 주요내용 비고
학위과정 - 석사
- 박사
- 석·박사통합
 
의무등록학기
(수업연한)
- 석사 : 2년 (4학기)
- 박사 : 2년 (4학기)
-석·박사통합: 4년 (8학기)
※ 통합과정 : 최대 1년 단축
수료학점 - 석사 : 24학점
- 박사 : 36학점
- 석·박사통합 : 51학점
 
 트랙 이수 - 각 트랙별 지정된 교과목 중 2과목 이상 필수이수  
 필수선수과목 이수 - 논문작성법 및 연구윤리1 [COV7001] 교과목 이수 ※ 신·편입생은 1기(권장)에 필수선수과목으로 이수해야 함
※ 수료학점에는 포함되지 않으나, 교육과정 수료와 학위수여를 위해 반드시 이수
과정별 교육과정 수료조건 - 수업연한 (의무학기등록) 등록
- 수료학점 취득
- 성적평점평균 3.0 이상
※ 공통필수 교과목 이수 포함
논문제출 자격시험 - 외국어시험 합격 (혹은 면제)
- 전공시험 합격

※ 개인별 신청 후 학과에서 합격 처리

※ 시험 신청기간은 매 학기 초 예정

안전교육 이수 - 입학 첫 학기부터 매학기 1회씩 이수
(박사, 석·박사통합 과정 연구등록학기 포함)
※ 전공시험 및 본심 응시자격기준
※ 학기별 성적공시 열람자격
학위논문 제출자격 (졸업) ① 수료학점 및 의무등록학기 충족
② 외국어시험 (외시) 합격
③ 전공시험 (전시) 합격
④ 예비심사 (예심) 합격
⑤ 학위논문게재(연구실적)  조건 충족
⑥ 안전교육 이수 (본심학기 포함 매 학기 이수)
⑦ 학위논문심사 (본심) 합격
⑧ 논문작성법 및 연구윤리1 교과목 이수(선수과목)
※ 학위논문 게재 인정기준 참조
※ 신·편입생은 '논문작성법 및 연구윤리1' 교과목 (온라인)을 이수해야 논문 본심 신청 가능
 학위명 공학석사, 공학박사  

 

 

논문제출자격시험

전공시험

논문제출자격시험은 매 학기 학과에서 지정한 시험일에 실시함

논문제출자격시험 전공시험
 응시자격   ① 각 학위과정으로 아래에 지정된 학점 이상 취득하고 성적평점평균 3.0 이상인 자
- 석사학위과정 : 15학점 이상 취득자
- 박사학위과정 : 27학점 이상 취득자
- 석박통합과정 : 39학점 이상 취득자

② 안전교육 이수자
- 석사/박사과정 : 1기~2기 (2개)
- 석박통합과정 : 1기~4기 (4개)
   응시방법   - 전공시험 매 학기 응시자는 기한 내 gls에서 본인 직접 신청 후 응시
※ 매 학기 1회 실시

- 전공시험에 불합격한 자는 불합격한 과목에 한하여 재응시 가능
- 면제신청 대상자는 gls에서 전공시험을 신청하고, 전공시험 면제원을 기간 내 학과사무실로 제출
합격기준 - 100점 만점으로 각 70점 이상
면제신청 (자격기준) - 석사/박사 : 대학원 전공과목 중 2과목 이상 B+(3.5) 이상 성적 취득할 경우
- 석박사통합 : 대학원 전공과목 중 3과목 이상 B+(3.5) 이상 성적 취득할 경우

 

외국어시험
논문제출자격시험 외국어시험
응시과목     - 영어
응시방법 - 외국어 시험에 응시하고자 하는 학생은 기한 내 gls에서 본인 직접 신청 후 응시
※ 매 학기 1회 실시

- 면제신청 대상자는 GLS에서 외국어시험을 신청하고, 유효한 공인어학성적표를 gls에 업로드
합격기준 - 100점을 만점으로 70점 이상
면제신청(자격기준)

- TOIEC : 720
- TEPS : 308(구 TEPS 570)
- TOEFL : 215(CBT) 또는 80(IBT) 또는 550(PBT)
- OPIC : IM2
- IELTS : 6.5
- TOEIC Speaking : Lv.5

- 영어를 모국어로 하는 국가에서 학사이상의 학위를 취득한 내국인 학생

- 성균어학원 외국어시험 대체강좌 수강 및 합격자

- 외국인의 경우, 신입생 한국어능력 인증 기준 충족

 

학위논문게재 (연구실적) 인정기준
학위과정 제출자격

석사

※ 아래 요건 중 1개를 충족

1. 국외 학술대회 논문 1편 (제 1저자)

2. SCI(E), SSCI, SCOPUS 혹은 KCI 논문 1편 (제 1저자)

박사 / 석박통합

※ 아래 요건 중 1개를 충족

1. SCI(E) 또는 SSCI 논문 2편 (주저자)

2. BK21+ 기준 CS분야 우수국제학술대회 IF = 3 or 4 2편 (주저자)

유의사항

※ 연구실적은 주저자로서 성균관대 소속임과 지도교수가 명기

※ 논문 심사일 전까지 accept된 경우만 연구실적으로 인정

 

 

 

 

 

교육과정 및 지도교수 선정 관련

Preschool 교육 중 학과 오리엔테이션 내 설명 (각 학기 시작 직전 또는 직후)