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학과소개

학과안내

교육목표

  • 실감형 메타버스 ICT기술과 문화/영상 콘텐츠 기술 모두를 선도하는 기업친화적이며 융합적인 글로벌 리딩 메타버스 전문가 양성
  • 해외 대학/연구소/기업과의 국제교류 및 국내외 산학공동연구를 통한 글로벌 협업 전문가 양성
  • 5대 기반기술인 영상처리, 그래픽스, 인공지능, 플랫폼, 인터랙션 기술과 5대 응용기술 인 문화콘텐츠, 트랜스미디어, 디지털휴먼 및 치료제, NFT, XR스튜디오 기술 전문가 양성

 

학과특징

  • 실감미디어공학과는 2023년 첨단분야 신설학과로서 ICT기술 중심의 실감미디어테크 트랙과 융합기술 중심의 실감미디어콘텐츠 트랙으로 나누어 VR/AR/XR/메타버스 분야의 융합형 전문 인재를 양성함
  • 실감미디어 분야의 글로벌 수준에 만족하는 산업계 수요 충족형 인재 배출 및 실용적 연구성과의 창출을 위하여 전문 기업과의 산학협력 네트워크를 구축하고 세계 저명 연구기관과의 공동연구를 수행함

 

학과장점

  • "Industry Friendly" 학과

    •  기업 요구에 맞는 커리큘럼 구성 및 과목 설계

    •  기업 참여 팀티칭 및 평가, 기업으로의 Intern 의무화 등

 

  • "Global Experience"를 중시하는 학과

    •  미국/유럽 등 Leading Labs와 활발한 인적교류 (XR국제공동협력과제 등)

    •  선발된 학생의 해외 연수(석사 3개월, 박사 6개월) (*규모/범위 등 세부계획은 5월 발표)

 

  • "ICT 기술과 콘텐츠가 융합"된 학과

    •  CS/EE 전공기반 기술과 컨텐츠 기술의 융합 (7:3) 및 주요 응용기술 습득

    •  영상처리, 그래픽스, 인공지능, 콘텐츠, 인터랙션, 영상, 문화기술 등의 융합

 

 

진로

  • 메타버스/VR/AR/XR기술 분야의 국내외 대학교수, 컴퓨터/전자 관련 국내외 대기업 연구소 및 개발실, ETRI/KETI 등의 ICT 기술 관련 정부출연연구소, 방송국 부설연구소, 컨텐츠제작 전문기업, 벤처창업 등