[행사/세미나] 10/12 실감미디어공학과 세미나 <게이미피케이션을 활용한 경험 디자인>
- 실감미디어공학과
- 조회수641
- 2023-10-11
안녕하세요
실감미디어공학과 사무실입니다.
실감미디어공학과 세미나가 아래와 같이 개최되오니 많은 참여를 부탁드립니다.
*현재 본 세미나 수업을 수강하고 있지 않은 학생도 온/오프라인 세미나 참석이 가능합니다:)
▶세미나 접속 ZOOM 링크: 실감미디어공학과 세미나
회의 ID: 591 389 1581
암호: 908353
Colloquium on Immersive Media Engineering
Speaker:김상균(경희대학교/교수)
Oct. 12, 2023(Thu.) 10:30am –11:30am
International Hall, Room 9B312
Abstract:
게임의 재미를 활용한 게이미피케이션의 기본 원리를 살펴본다. 미션, 피드백, 상호작용, 스토리, 보상의 구조를 소개한다.
1시간 이내의 짧은 강의이기에 깊은 이론적 고찰보다는 가벼운 사례 중심으로 설명한다.
Biography:
경희대학교 경영대학원 교수 (정교수)
연세대학교 인지과학 박사
갤럭시코퍼레이션, 사외이사
게임문화재단, 사외이사
롯데정보통신, 사외이사
CJ나눔재단, 사외이사
주요 방송 경력
KBS <쌤과 함께>, <시사기획 창>,<다큐온>
EBS <EBS 비즈니스 리뷰>, <미래교육 플러스>,<게임의 법칙>
SBS <빅퀘스천>, <일요특선 다큐멘터리>, <SBS스페셜>,<스브스뉴스>
tvN <책 읽어주는 나의 서재>, <요즘 책방>
JTBC <이규연의 스포트라이트>,<국과대표>,<차이나는 클라스>
TV조선 <부캐전성시대>,<아바드림>,<로드투부산>,<청년정책 공모전>
세바시, 삼프로TV, 김작가TV, 김미경TV, 신사임당, 티타임즈 등
주요 저서
『초인류: AI와 함께 인공 진화기에 접어든 인류의 미래』 (웅진지식하우스, 2023.6)
『메타버스: 10년 후 미래를 먼저 보다』 (플랜비디자인, 2022.3)
『브레인 투어』 (이야기나무, 2022.3)
『메타버스 새로운 기회: 디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다』 (베가북스, 2021)
『게임 인류: 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라』 (몽스북, 2021)
『메타버스:디지털 지구, 뜨는 것들의 세상(플랜비디자인, 2020)
『가르치지 말고 플레이하라』 (플랜비디자인, 2019)
『기억거래소』 (알렙, 2018)
『Gamification in Learning & Education』 (Springer, 2017)
『교육, 게임처럼 즐겨라』 (홍릉과학출판사, 2017)
『공학과 경영: 기술혁신을 꿈꾸는 공학도를 위한 안내서』 (한빛아카데미, 2016)
Upcoming Seminar:
Neural Holography for Next-generation Virtual and Augmented Reality Displays
최수연(Stanford University / Ph.D. Candidate)(10/19)