(2026)
얼굴 인식을 위한 얼굴 영역 정규화 기법 비교.
한국정보통신학회논문지.
30,
3
(2026)
경제상황에 따른 광고비 추세 실증적 분석 및 예측: 시계열모형, 머신러닝모형, 딥러닝모형 간 비교.
광고학연구.
27,
1
(2026)
크리에이트 경제에서 인스타그램 상호작용이 유튜브 채널 성과에 미치는 영향: 플랫폼 간 eWOM 효과에 관한 연구.
한국소통학보.
25,
1
(2026)
머신러닝과 딥러닝을 활용한 K-드라마 TV 시청률 예측 및 영향요인 분석.
한국방송학보.
40,
1
(2026)
한국 영화 흥행 요인의 시기별 구조적 변화 분석: 극장중심기, OTT 성장기, 코로나19 시기 비교를 중심으로.
방송통신연구.
133,
(2025)
Human–AI Co-creativity in Storytelling: A Scoping Review of Literature, Education, Media, and Interactive Systems.
Lecture Notes in Computer Science.
16375,
(2025)
인간과 AI는 협업할 수 있는가: 2030세대(이용자·비이용자)의 심층인터뷰를 중심으로.
한국언론정보학보.
133,
(2025)
버추얼 인플루언서의 관계 형성 요인: 초정상 자극과 호감도를 중심으로.
커뮤니케이션학 연구.
33,
2
(2025)
Factors affecting interactive storytelling contents usage: Exploring the roles of perceived interaction, innovation, usage pattern, and device type.
Asian Communication Research.
22,
1
(2025)
Will you accept a virtual human as a friend? Exploring the role of virtual humans in mood management and mental health support.
FRONTIERS IN PUBLIC HEALTH.
13,
(2025)
국내 AI 스피커 이용자 연구의 스코핑 리뷰를 통한 향후 연구방향 제안.
한국콘텐츠학회 논문지.
25,
3
(2025)
NFT의 지각된 특성과 이용자 특성, 사회적 영향이 NFT 예술 작품 구매에 미치는 영향.
한국방송학보.
39,
2
(2025)
AI 스피커를 활용한 뉴스 이용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 인구사회학, 정치 인식, 미디어 이용 정도, 언론 인식 요인을 중심으로.
한국소통학보.
24,
1
(2024)
Media brand extension of tech conglomerates: The role of parent brand loyalty, portfolio quality, perceived fit, and feedback effects.
Journal of Brand Strategy.
13,
1
(2024)
Virtual reality content evaluation visualization tool focused on comfort, cybersickness, and perceived excitement.
BEHAVIOUR & INFORMATION TECHNOLOGY.
43,
9
(2024)
유럽, 북미에서 한국영화의 경쟁력 요인 연구 : 외국인 전문가 심층 면접을 중심으로.
인문콘텐츠.
73
(2024)
e스포츠 경기 기보(棋譜)가 게임 플레이에 미치는 영향.
한국게임학회 논문지.
24,
2
(2023)
확장된 통합 기술 수용 이론(UTAUT2)을 활용한 C2C 리셀 플랫폼 사용자 연구: 성별과 연령의 조절효과.
차세대컨버전스정보서비스기술논문지.
12,
6
(2023)
유료 온라인 뉴스 콘텐츠 이용 경험 영향 요인의 변화 분석(2019-2022).
한국언론정보학보.
1,
121
단행본
(2022)
숏폼 영상 콘텐츠의 A to Z.
부크크.
주저자
(2019)
영화흥행.
도서출판 더함.
단독
(2016)
엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅.
서울경제경영.
공동
(2015)
미디어 경영론.
한울아카데미.
공동
(2015)
영화흥행요인.
커뮤니케이션북스.
단독
(2015)
미디어 경제학.
커뮤니케이션북스.
단독
(2014)
스마트 생태계와 미디어 경영 2.0.
커뮤니케이션북스.
공동
(2013)
미디어 경제학: 뉴미디어와 전통 미디어에 대한 경제학 적용.
커뮤니케이션북스.
단독
(2013)
콘텐츠.
커뮤니케이션북스.
공동
(2012)
소셜미디어.
커뮤니케이션북스.
공동
(2008)
한국의 인터넷, 진화의 궤적.
커뮤니케이션북스.
공동
수상/공훈
한국방송학회 총무이사
한국미디어경영학회 기획이사
학술회의논문
(2025)
Human–AI Co-Creativity in Storytelling: A Scoping Review of Literature, Education, Media, and Interactive Systems.
International Conference on Interactive Digital Storytelling 2025.
말타
(2025)
AI 챗봇과 가치 창출에 대한 스코핑 리뷰.
한국정보사회학회 2025 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2025)
The Impact of Avatar Customization on Players' Self-efficacy, Perceived Enjoyment, Perceived Companionship on Continued Usage Intention and Purchase Intention in Chinese Otome Mobile Games.
한국정보사회학회 2025 봄철정기학술대회.
대한민국
(2025)
문화콘텐츠 연구에서의 Hofstede 문화 차원 활용에 관한 메타분석.
한국방송학회 2025년 봄철 정기학술대호.
대한민국
(2025)
한국의 경제적 상황과 영화 총수요 간의 관계: Granger 인과성 검정을 중심으로.
한국방송학회 2025년 봄철 정기학술대회.
대한민국
(2024)
Exploring the effects of AI communication style and cognitive elaboration on team identification and viability in human-AI teaming.
한국경영정보학회 2024 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2024)
머신러닝과 딥러닝을 활용한 K-드라마 시청률 예측.
한국방송학회 2024 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2024)
NFT의 지각된 특성과 이용자 특성, 사회적 영향이 NFT 예술 작품 구매에 미치는 영향.
한국방송학회 2024 봄철 정기학술대회.
대한민국
(2024)
한국 20대 학생의 영화/드라마 유튜브 요약본 비디오 시청동기 연구.
한국방송학회 2024 봄철정기학술대회.
대한민국
(2023)
초정상자극에 의한 버추얼 인플루어서의 호감도와 관계도.
한국소통학회 2023 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2023)
한국 영화 해외 경쟁력 요인 탐구.
2023 한국방송학회 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2023)
경제상황에 따른 광고비 추세 실증적 분석: 광고비용의 상대적 불변성 검증.
2023 한국광고학회 추계정기학술대회.
대한민국
(2023)
플랫폼 다변화 속 TV 광고의 재발견.
2023 한국광고학회 추계정기학술대회.
대한민국
(2023)
뮤지컬 산업의 인공지능(AI) 수용 인식과 활용 전략: 심층인터뷰를 중심으로.
한국커뮤니케이션학회 2023년 봄철 학술대회.
대한민국
(2023)
Is the recommendation system always useful? The impact of the recommendation system on SNS discontinuation.
15th world media economics and management conference.
대한민국
(2023)
Role of emotional attachment and PSR in AI speaker usage for supporting subjective well-being among young single-person households.
15th world media economics and management conference.
대한민국
(2023)
Adoption of mental health therapeutics based on health belief model.
15th world media economics and management conference.
대한민국
(2023)
An assistant or enemy? Music industry executive’s perception toward AI teaming.
15th world media economics and management conference.
대한민국
(2023)
Can humans and AI collaborate?.
15th world media economics and management conference.
대한민국
(2023)
The impact of generative AI on advertising: Insights from industry experts.
15th world media economics and management conference.
대한민국