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교수소개

전임교수

  • 교수 콘텐츠산업, 융복합미디어
  • 장병희
    Lab 콘텐츠랩
CV1

관심분야

미디어/콘텐츠 마케팅 
미디어/콘텐츠 경제학

학력

  • (Ph.D.) 플로리다대학교

약력/경력

  • 플로리다대학교 방문학자
  • 성균관대학교 미디어문화콘텐츠연구소 소장

학술지 논문

  • (2026)  얼굴 인식을 위한 얼굴 영역 정규화 기법 비교.  한국정보통신학회논문지.  30,  3
  • (2026)  경제상황에 따른 광고비 추세 실증적 분석 및 예측: 시계열모형, 머신러닝모형, 딥러닝모형 간 비교.  광고학연구.  27,  1
  • (2026)  크리에이트 경제에서 인스타그램 상호작용이 유튜브 채널 성과에 미치는 영향: 플랫폼 간 eWOM 효과에 관한 연구.  한국소통학보.  25,  1
  • (2026)  머신러닝과 딥러닝을 활용한 K-드라마 TV 시청률 예측 및 영향요인 분석.  한국방송학보.  40,  1
  • (2026)  한국 영화 흥행 요인의 시기별 구조적 변화 분석: 극장중심기, OTT 성장기, 코로나19 시기 비교를 중심으로.  방송통신연구.  133, 
  • (2025)  Human–AI Co-creativity in Storytelling: A Scoping Review of Literature, Education, Media, and Interactive Systems.  Lecture Notes in Computer Science.  16375, 
  • (2025)  인간과 AI는 협업할 수 있는가: 2030세대(이용자·비이용자)의 심층인터뷰를 중심으로.  한국언론정보학보.  133, 
  • (2025)  문화콘텐츠 연구에서의 호프스테드 문화차원이론 활용에 관한 스코핑리뷰.  한국소통학보.  24,  2
  • (2025)  버추얼 인플루언서의 관계 형성 요인: 초정상 자극과 호감도를 중심으로.  커뮤니케이션학 연구.  33,  2
  • (2025)  Factors affecting interactive storytelling contents usage: Exploring the roles of perceived interaction, innovation, usage pattern, and device type.  Asian Communication Research.  22,  1
  • (2025)  Will you accept a virtual human as a friend? Exploring the role of virtual humans in mood management and mental health support.  FRONTIERS IN PUBLIC HEALTH.  13, 
  • (2025)  국내 AI 스피커 이용자 연구의 스코핑 리뷰를 통한 향후 연구방향 제안.  한국콘텐츠학회 논문지.  25,  3
  • (2025)  NFT의 지각된 특성과 이용자 특성, 사회적 영향이 NFT 예술 작품 구매에 미치는 영향.  한국방송학보.  39,  2
  • (2025)  AI 스피커를 활용한 뉴스 이용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 인구사회학, 정치 인식, 미디어 이용 정도, 언론 인식 요인을 중심으로.  한국소통학보.  24,  1
  • (2024)  Media brand extension of tech conglomerates: The role of parent brand loyalty, portfolio quality, perceived fit, and feedback effects.  Journal of Brand Strategy.  13,  1
  • (2024)  Virtual reality content evaluation visualization tool focused on comfort, cybersickness, and perceived excitement.  BEHAVIOUR & INFORMATION TECHNOLOGY.  43,  9
  • (2024)  유럽, 북미에서 한국영화의 경쟁력 요인 연구 : 외국인 전문가 심층 면접을 중심으로.  인문콘텐츠.  73
  • (2024)  e스포츠 경기 기보(棋譜)가 게임 플레이에 미치는 영향.  한국게임학회 논문지.  24,  2
  • (2023)  확장된 통합 기술 수용 이론(UTAUT2)을 활용한 C2C 리셀 플랫폼 사용자 연구: 성별과 연령의 조절효과.  차세대컨버전스정보서비스기술논문지.  12,  6
  • (2023)  유료 온라인 뉴스 콘텐츠 이용 경험 영향 요인의 변화 분석(2019-2022).  한국언론정보학보.  1,  121

단행본

  • (2022)  숏폼 영상 콘텐츠의 A to Z.  부크크.  주저자
  • (2019)  영화흥행.  도서출판 더함.  단독
  • (2016)  엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅.  서울경제경영.  공동
  • (2015)  미디어 경영론.  한울아카데미.  공동
  • (2015)  영화흥행요인.  커뮤니케이션북스.  단독
  • (2015)  미디어 경제학.  커뮤니케이션북스.  단독
  • (2014)  스마트 생태계와 미디어 경영 2.0.  커뮤니케이션북스.  공동
  • (2013)  미디어 경제학: 뉴미디어와 전통 미디어에 대한 경제학 적용.  커뮤니케이션북스.  단독
  • (2013)  콘텐츠.  커뮤니케이션북스.  공동
  • (2012)  소셜미디어.  커뮤니케이션북스.  공동
  • (2008)  한국의 인터넷, 진화의 궤적.  커뮤니케이션북스.  공동

수상/공훈

  • 한국방송학회 총무이사
  • 한국미디어경영학회 기획이사

학술회의논문

  • (2025)  Human–AI Co-Creativity in Storytelling: A Scoping Review of Literature, Education, Media, and Interactive Systems.  International Conference on Interactive Digital Storytelling 2025.  말타
  • (2025)  AI 챗봇과 가치 창출에 대한 스코핑 리뷰.  한국정보사회학회 2025 가을철 정기학술대회.  대한민국
  • (2025)  The Impact of Avatar Customization on Players' Self-efficacy, Perceived Enjoyment, Perceived Companionship on Continued Usage Intention and Purchase Intention in Chinese Otome Mobile Games.  한국정보사회학회 2025 봄철정기학술대회.  대한민국
  • (2025)  문화콘텐츠 연구에서의 Hofstede 문화 차원 활용에 관한 메타분석.  한국방송학회 2025년 봄철 정기학술대호.  대한민국
  • (2025)  한국의 경제적 상황과 영화 총수요 간의 관계: Granger 인과성 검정을 중심으로.  한국방송학회 2025년 봄철 정기학술대회.  대한민국
  • (2024)  Exploring the effects of AI communication style and cognitive elaboration on team identification and viability in human-AI teaming.  한국경영정보학회 2024 가을철 정기학술대회.  대한민국
  • (2024)  머신러닝과 딥러닝을 활용한 K-드라마 시청률 예측.  한국방송학회 2024 가을철 정기학술대회.  대한민국
  • (2024)  NFT의 지각된 특성과 이용자 특성, 사회적 영향이 NFT 예술 작품 구매에 미치는 영향.  한국방송학회 2024 봄철 정기학술대회.  대한민국
  • (2024)  한국 20대 학생의 영화/드라마 유튜브 요약본 비디오 시청동기 연구.  한국방송학회 2024 봄철정기학술대회.  대한민국
  • (2023)  초정상자극에 의한 버추얼 인플루어서의 호감도와 관계도.  한국소통학회 2023 가을철 정기학술대회.  대한민국
  • (2023)  한국 영화 해외 경쟁력 요인 탐구.  2023 한국방송학회 가을철 정기학술대회.  대한민국
  • (2023)  경제상황에 따른 광고비 추세 실증적 분석: 광고비용의 상대적 불변성 검증.  2023 한국광고학회 추계정기학술대회.  대한민국
  • (2023)  플랫폼 다변화 속 TV 광고의 재발견.  2023 한국광고학회 추계정기학술대회.  대한민국
  • (2023)  뮤지컬 산업의 인공지능(AI) 수용 인식과 활용 전략: 심층인터뷰를 중심으로.  한국커뮤니케이션학회 2023년 봄철 학술대회.  대한민국
  • (2023)  Is the recommendation system always useful? The impact of the recommendation system on SNS discontinuation.  15th world media economics and management conference.  대한민국
  • (2023)  Role of emotional attachment and PSR in AI speaker usage for supporting subjective well-being among young single-person households.  15th world media economics and management conference.  대한민국
  • (2023)  Adoption of mental health therapeutics based on health belief model.  15th world media economics and management conference.  대한민국
  • (2023)  An assistant or enemy? Music industry executive’s perception toward AI teaming.  15th world media economics and management conference.  대한민국
  • (2023)  Can humans and AI collaborate?.  15th world media economics and management conference.  대한민국
  • (2023)  The impact of generative AI on advertising: Insights from industry experts.  15th world media economics and management conference.  대한민국