(2023)
AI 챗봇 서비스 이용과 디지털 정보격차: ‘구삐’ 이용자(탈북민·일반인)의 심층인터뷰를 중심으로.
언론정보연구.
60,
3
(2023)
The role of brand engagement: Focusing on adolescents’ virtual character experience.
광고연구.
137,
(2023)
Virtual reality content evaluation visualization tool focused on comfort, cybersickness, and perceived excitement.
BEHAVIOUR & INFORMATION TECHNOLOGY.
(2023)
유료 온라인 콘서트 경험가치가 소비자 태도, 재구매 의도에 미치는 영향: K-POP 유료 온라인 콘서트를 중심으로.
한국소통학보.
22,
2
(2022)
메타버스의 지각된 특성이 남북교류 필요성 인식에 미치는 영향: 통일부 <DMZ> 서비스를 중심으로.
사이버커뮤니케이션학보.
39,
4
(2022)
OTT 서비스 콘텐츠 선택 지연 행위에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구 : IS 성공모형을 중심으로.
한국방송학보.
36,
5
(2022)
이용과 충족, 혁신, 인구통계학적 요인이 종이신문이용자 세분화에 미치는 영향에 관한 연구: 구독자와 비구독자를 중심으로.
커뮤니케이션학 연구.
30,
3
(2022)
북한 관련 콘텐츠 수용자와 제작자 인식에 관한 탐색적 연구: 탈북민과 남한주민 심층 인터뷰를 중심으로.
방송과 커뮤니케이션.
23,
2
(2022)
부모의 미디어 이용 중재가 미디어에 대한 부정적 영향에 미치는 영향에 관한 연구 :알파 세대의 자기 통제성의 매개효과를 중심으로.
언론과학연구.
22,
1
(2021)
경제적 이해관계 유형에 따라 유튜브 인플루언서 평판과 의사인간관계가 마케팅 효과에 미치는 영향.
한국콘텐츠학회 논문지.
21,
12
(2021)
모바일 게임 브랜디드 광고의 맥락일치성, 지각된 광고침입성, 광고오락성이 광고효과에 미치는 영향: 중국 이용자를 중심으로.
한국콘텐츠학회 논문지.
21,
11
(2021)
게임의 모드 이용 동기별 사용자 반응이 지속 사용 의도에 미치는 영향에 대한 연구.
한국게임학회 논문지.
21,
4
(2021)
Marketing theatrical films for the mobile platform: the roles of web content/social media, brand extension, WOM, and windowing strategies.
INTERNATIONAL JOURNAL OF MOBILE COMMUNICATIONS.
19,
4
(2021)
인터렉티브 스토리텔링 콘텐츠의 롤플레잉 게임 유사성과 상호작용 요인이 지속이용에 미치는 영향: 넷플릭스 콘텐츠를 중심으로.
사회과학논집.
52,
1
(2021)
Examining the Use, Perception, and Motivation of Cord-Cutting: A Consumer Segment Approach.
JOURNALISM & MASS COMMUNICATION QUARTERLY.
98,
1
(2021)
영화 크라우드펀딩 성공에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구: 중국의 영화 플랫폼 크라우드펀딩을 중심으로.
한국콘텐츠학회 논문지.
21,
2
(2021)
The Impact of Korean Wave on the Distribution of Consumer Goods Exports.
Journal of Distribution Science.
19,
4
(2020)
AI 스피커 채택 영향요인에 관한 탐색적 연구: 경험자와 비경험자 간 차이 영향요인 분석을 중심으로.
사이버커뮤니케이션학보.
37,
4
(2020)
Evaluating the Comfort Experience of a Head-Mounted Display with the Delphi Methodology.
인터넷정보학회논문지.
21,
6
(2020)
크라우드펀딩 성공요인 실증분석: 영화 분야 프로젝트를 중심으로.
한국콘텐츠학회 논문지.
20,
12
단행본
(2022)
숏폼 영상 콘텐츠의 A to Z.
부크크.
주저자
(2019)
영화흥행.
도서출판 더함.
단독
(2016)
엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅.
서울경제경영.
공동
(2015)
미디어 경영론.
한울아카데미.
공동
(2015)
영화흥행요인.
커뮤니케이션북스.
단독
(2015)
미디어 경제학.
커뮤니케이션북스.
단독
(2014)
스마트 생태계와 미디어 경영 2.0.
커뮤니케이션북스.
공동
(2013)
미디어 경제학: 뉴미디어와 전통 미디어에 대한 경제학 적용.
커뮤니케이션북스.
단독
(2013)
콘텐츠.
커뮤니케이션북스.
공동
(2012)
소셜미디어.
커뮤니케이션북스.
공동
(2008)
한국의 인터넷, 진화의 궤적.
커뮤니케이션북스.
공동
수상/공훈
한국방송학회 총무이사
한국미디어경영학회 기획이사
학술회의논문
(2022)
유료 온라인 콘서트 경험가치가 소비자 태도와 지속구매의도에 미치는 영향: K-Pop 유료 온라인 콘서트 중심으로.
한국방송학회 2022년 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2022)
AI 스피커 뉴스 이용 의도에 영향을 미치는 요인: 지각된 특성, 뉴스 가치 평가를 기반으로.
한국소통학회 2022년 봄철 정기학술대회.
대한민국
(2022)
AI스피커의 외형에 따른 브랜드 태도와 상품 구매 영향 연구.
한국광고PR실학회 2022년 상반기 정기학술대회.
대한민국
(2022)
AI 미디어 이용과 정보격차 연구: 탈북민·일반인 심층인터뷰를 중심으로.
한국방송학회 2022년 봄철 정기학술대회.
대한민국
(2021)
유튜브 음악 리액션 비디오의 시청동기와 특성이 관련 뮤지션 비디오 콘텐츠 시청의도에 미치는 영향.
한국방송학회 2021 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2021)
디지털 트랜스포메이션과 방송산업의 변화.
한국방송학회 2021년 봄철 정기학술대회.
대한민국
(2021)
모바일 게임 브랜디드 광고의 맥락일치성, 지각된 광고침입성, 광고오락성이 광고효과에 미치는 영향 연구: 중국 이용자를 중심으로.
한국광고홍보학회 2021 봄철정기학술대회.
대한민국
(2020)
인터렉티브 스토리텔링 콘텐츠 이용에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구: 상호작용성, 혁신성, 이용패턴, 디바이스 유형을 중심으로.
한국방송학회 2020 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2020)
트랜스미디어 콘텐츠 저항에 관한 연구: 웹툰을 원작으로 한 드라마 콘텐츠를 중심으로.
한국방송학회 2020 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2020)
코로나와 콘텐츠산업: 이용자 중심.
제1회 콘텐츠와 미디어산업 포럼.
대한민국
(2019)
온라인 구전이 음악 콘텐츠에 대한 평가에 미치는 영향.
한국방송학회 2019 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2019)
혁신 커리큘럼 사례: 글로벌융합학부 컬처앤테크놀로지전공.
한국PR학회 기획 세미나(Triangular Trend Spotting in PR).
대한민국
(2018)
대중음악 음원의 흥행요인에 관한 연구.
한국언론학회 2018 가을철 정기학술대회.
대한민국
(2018)
The factors affecting tech-conglomerate brands' extension into media content brand.
International Media Management Academic Association 2018 conference.
독일
(2018)
Factors affecting individual responses to news written by algorithm: Considering characteristics of robot journalism and news user.
nternational Media Management Academic Association 2018 conference.
독일
(2018)
Examining cord-cutting media consumers: Usage, perceptions, motivations, and segments.
AEJMC 2018 conference.
미국
(2018)
기계학습의 미디어산업 적용: 콘텐츠 평가 및 제작 지원을 중심으로.
한국언론학회 2018 봄철 정기학술대회.
대한민국
(2018)
뉴스 이용동기와 지각된 뉴스 신뢰도가 가짜뉴스에 대한 태도와 규제의견에 미치는 영향.
한국언론학회 2018 봄철 정기학술대회.
대한민국
(2018)
스포츠 예능 프로그램 시청이 스포츠 활동에 대한 태도, 참여의도, 활동량에 미치는 영향: 문화계발효과와 인지된 현실감 이론을 중심으로.
한국언론학회 2017 춘계학술대회.
대한민국
(2018)
Factors affecting the intention to participate in crowdfunding for movies: Comparing between donation-based and equity-based services.
the 13th World Media Economics and Management Conference.
남아프리카