(2024)
'점근축' 개념으로 살펴보는 애니메이션의 '유령영역' - 미야자키 하야오의 <센과 치히로의 행방불명> 장면분석을 중심으로.
기초조형학연구.
25,
3
(2024)
청소년 마약류 중독 치료를 위한 디지털치료제 예술치료 적용을 위한 문헌연구.
트랜스-.
1,
16
(2023)
전시콘텐츠에 구현된 가상공간 내 데이터 시각화 연구 - 70mK의 Tamed Cloud 군집형 알고리즘 적용을 중심으로.
트랜스-.
15
(2022)
A Study on the Narrative Closure and Continuing Serial form of Korean Youth Web Series.
트랜스-.
13,
1
(2022)
AR/VR 콘텐츠의 현실감 향상을 위한 몰입요소 연구.
트랜스-.
13,
1
(2022)
Youtube 숏폼 콘텐츠의 편집 스타일 변화에 대한 연구.
트랜스-.
13,
1
(2022)
이머시브 공연 프로듀싱의 특징 연구.
트랜스-.
12,
1
(2021)
경계 허물기에 의한 ‘노이즈’의 변신- 영화 <언더 더 스킨>의 사운드디자인 분석을 중심으로.
한국영상학회논문집.
19,
5
(2021)
핑크의 놀이 존재론을 통한 인터넷 밈 연구- SNS 상의 챌린지 콘텐츠 사례 분석을 중심으로.
한국영상학회논문집.
19,
6
(2019)
木蘭 이미지의 발전과 변화.
아시아영화연구.
12,
3
(2019)
Le milieu du cinema sud-coreen avant et apres la sortie de Peppermint Candy.
L'avant Scene Cinema.
665,
1
(2019)
게이미피케이션 융합콘텐츠 연구: <잼라이브>에 나타난 게임의 형식적 요소를 중심으로.
한국콘텐츠학회 논문지.
19,
8
(2018)
이란 감독 아쉬가르 파라디 영화의 리얼리즘적 계승과 전복 - 영화 <어바웃 엘리>를 중심으로 -.
기초조형학연구.
19,
5
(2018)
An exploration of the limitations of transmedia storytelling: Focusing on the entertainment and education sectors.
Journal of Media and Communication Studies.
10,
4
(2016)
AN EXPLORATION OF THE CONCEPT OF TRANSMEDIA STORYTELLING IN THE UNITED STATES AND SOUTH KOREA: A SYSTEMATIC ANALYSIS.
The International Journal of Multimedia & Its Applications (IJMA).
8,
6
(2016)
레싱의 예술기호론을 통한 예술 융합 방법론 고찰- 로버트 윌슨의 "해변의 아인슈타인" 작품 분석 중심으로.
한국영상학회논문집.
14,
5
(2016)
인쇄 악보에 대한 미디어적 고찰-J.S 바흐의 무반주 바이올린 소나타 제3번 ‘푸가’를 중심으로-.
한국콘텐츠학회 논문지.
16,
10
(2016)
A systematization of the Concept of Transmedia: Update, Reinterpretation and Redefinition of the Concept.
International Journal of Journalism & Mass Communication.
3,
1
(2016)
Danse et Musique, 무대 위의 ‘음악의 시각화’ 「윤이상을 만나다」를 중심으로.
무용예술학연구.
60,
3
(2016)
다중영상시스템으로 구현한 무대 위의 큐비즘 -<윤이상을 만나다>를 중심으로-.
기초조형학연구.
17,
2
단행본
(2018)
"Transmedia Storytelling" in a Digital Media Era.
LAP LAMBERT Academic Publishing.
주저자
(2015)
융합예술과 창의.
도서출판 상.
공동
(2015)
융합예술의 이론과 실재.
도서출판 상.
공동
학술회의논문
(2023)
포스트휴먼의 조건.
제12회 문화예술미디어융합원 국제심포지엄.
대한민국
(2022)
초연결시대의 가상성.
트랜스미디어 국제 심포지엄.
대한민국
(2022)
메타버스와 영화 예술.
한국프랑스문화학회 2022 학술대회.
대한민국
(2015)
Cubism in the Era of Convergent Media.
“예술문화 - 창의ㆍ융합 연구(한일공동 국제예술연구 학술회의)”.
일본
(2015)
Tactility of the Digital Convergence Age.
융합예술의 이론과 실재: 한일공동 국제예술연구 학술회의.
대한민국
(2015)
미디어 컨버전스 시대의 신학적 이해.
인문학의 향연.
대한민국
(2015)
The Theory and Reality of The Convergence in Arts.
Korea-Singapore Joint International Conference on Arts and Design Interdisciplinary Studies.
대한민국
(2014)
'국제합작영화제작의 현황과 인센티브 시스템'.
GOA Film Bazzar & Symposium.
인도
(2014)
'트랜스미디어 스토리텔링 재조명'.
NAFF 포럼 2014.
대한민국
(2014)
'영화, 스토리텔링의 미학'.
호모사피엔스를 다시 탐구한다.
대한민국
(2014)
Media Convergence from an Aesthetic perpective.
BK21플러스 성균관대학교 예술대학 예술학협동과정“다빈치 창의 융합인재 양성사업단".
일본
(2014)
컨버젼스 시대의 영상교육.
창의인성교육컨설턴트 양성사업.
대한민국
(2013)
<윤이상을 만나다>를 통해 본 트랜스미디어 프레이밍.
영상문화콘텐츠연구.
대한민국
(2012)
컨버젼스시대의 미학.
Technology와 인문학.
대한민국
(2012)
미디어컨버젼스의 인문학적이해.
문화기술(CT)콘서트.
대한민국
(2006)
<위험한 관계> - 프랑스 문학과 영화.
프랑스학회 2006년 춘계 학술대회.
대한민국
전시/발표회
(2023)
The Great Wall Project.
대한민국,
(2022)
70mK-VR 차이와 공감.
대한민국,
(2022)
Metaverse 3.0 잃어버린 시간을 찾아서.
대한민국,
(2021)
A.I. 김홍도.
대한민국,
(2019)
Ars Electronica Festival 2019.
오스트리아,
(2019)
<Image of Korea, Image of Seoul> 전(展).
대한민국,